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第171章 多阵纹之道的研究路线

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第171章 多阵纹之道的研究路线

对于阵纹技术的发展。

苏白不想自己在这里,进行无用的思考。

只要他在自动阵纹研究院给出的奖励,能够一直继续保持下去,甚至慢慢进行增加。

那未来,阵纹技术的发展就一定不会是问题!

......

想清楚之后,苏白继续查看公告内容。

互联网的全体弹框公告,只能看到有谁研究成功了某个技术点,获得了什么奖励。

但对于这个技术的细节,是不会体现在公告上的。

至于公告本身,则没有什么好看的。

苏白随意扫了两眼,就把最重要的三点搞清楚了。

第一,研究出了什么厉害的技术?

这个不用多说,公告标题里早就已经说明了是多阵纹技术。

第二,是谁研究出来的成果?

看一眼公告内第一行,就能发现是一个名为‘时学海’的人。

这个名字倒是让苏白有些意外,因为时姓的人,他还是第一次见到,其他倒是没什么问题。

第三,研究成果的具体奖励和等级。

这个其实也是比较重要的一点,因为它标志着这个研究成果究竟重不重要。

苏白扫了一眼公告,便看到内容里提到了,时学海已经升级为三级阵纹师,比起之前方平平的简易版灵气飞舟的二级成果还要高一级。

至于奖励内容,则就是比二级成果多一些先天灵气和灵石,还有官方文献库的权限是直接从没有提升到了中级,其他的就没有什么区别了。

三级阵纹研究成果,比二级成果的奖励要高一些。

所以从这里就能看出,多阵纹技术的重要性,也是要比简易版灵气飞舟要高一些的。

随意将时学海这个人打了个标记,苏白便打开了自动阵纹研究院的后台管理系统。

公告里没有这个技术的详细内容,但身为互联网的最大权限拥有者,想看个技术细节自然是难不倒他的。

随后,苏白便进入后台系统,将多阵纹研究成果调了出来,再查看起来。

研究资料显示,这个多阵纹技术的成果,时学海也是使用的灵剑制作的。

这样看起来,炼器师都很偏爱灵剑啊?

炼制什么新鲜的东西,都喜欢拿灵剑来做尝试。

不过仔细想了想,其实用灵剑也是很正常的事情。

灵剑的外形炼制简单,大小可以控制,材料也花费不了多少钱,实在是个拿来做实验的首选。

而这次的多阵纹灵剑,比起普通的阵纹灵剑的最大不同点,自然就是在于阵纹的多少。

时学海提交的这柄灵剑,上面被添加了两个阵纹。

一个是飞行阵纹,另一个则是加速阵纹。

“嗯......想法不错。”

苏白看得不禁点了点头。

飞行和加速这两个阵纹,可以说是绝配。

两个阵纹合力,就让这柄灵剑的飞行速度,远远地超越了之前方平平提交的第一个阵纹灵剑。

不过,光是这个灵剑也看不出来什么东西。

最关键的,还是要知道为什么这柄灵剑,能够一次性添加两个阵纹出来。

苏白再去看了看,时学海提供的研究资料。

看完之后,他不禁恍然大悟。

根据提交的研究资料来看,时学海对于多阵纹技术的研究,主要是朝着两个方向努力,那就是延长封灵时间,和将添加阵纹的时间加快这两点。

因为想炼制多阵纹灵器,最大的难点是在于如何添加多个阵纹。

而添加阵纹这个操作,只有在灵器胚胎炼制完毕,在进行封灵的时候才能进行。

炼器封灵这个操作本身就有点难度,而且速度也是非常快速的。

一般炼器师,能在封灵的时候添加出一道阵纹,就已经是非常困难的事情了,添加两道阵纹简直就是不可能完成的事情。

时学海本来也是一头雾水,想不到什么好办法。

不过,在经过了一段时间的思考,他就想到了一件事。

如果能将封灵这个动作的时间给延长,那不就可以让添加阵纹的时间变多了吗?

但怎么样,才能让封灵的时间延长呢?

这个问题,之前基本上没有人去研究。

时学海查阅远古的资料之后,才发现现在的封灵这个操作,本身就是经过无数代天才强者简化之后,才变成如此之快的。

在远古时代,人族炼器的时候,封灵操作持续时间比现在是要长很多的。

但因为封灵需要集中注意力,不能受到外界干扰,完成封灵的成功率很小,这让炼器的成功率也下降了很多。

于是才有了无数天才,去将封灵动作进行改良优化的事情。

时学海发现这一点之后,立马就兴奋起来。

他只要使用远古时代的封灵手法,岂不是就可以将封灵的时间延长了?

那也就代表着,多阵纹灵器有炼制成功的可能性了。

想到这里。

心情澎湃的时学海,立马就将远古时代的封灵手法记到了脑海里。

下一刻,他便直接开始炼制多阵纹灵剑,实验起远古封灵手法。

就这样,经过了十几次的失败,时学海克服了远古封灵手法和一次性添加两个阵纹的难点,将多阵纹灵剑成功炼制了出来。

这让他直接获取到了巨额的奖励。

......

对于时学海研究多阵纹的想法和实践,苏白看完资料后,就已经了解清楚了。

其实主要就是将封灵这个操作的时间,给延长了很多,让添加多道阵纹有足够的时间。

这个研究方向没问题,也算是多阵纹之道的正常发展路线。

但苏白更关注的一点。

是时学海在研究资料里还提出了一个想法,那就是简化添加阵纹的操作。

就比如说,如果可以将添加阵纹这个操作本身,就变成自动化的操作,或者提前就能完成阵纹,封灵的时候直接拿来用的话,那添加多阵纹的时间限制就会变得极小了。

而这个方向,比起延长封灵时间,看起来要高明许多。

毕竟,延长封灵的时间,那封灵本身的操作难度也会相应提高。

但减少添加阵纹的时间,就完全没有这个问题了。

当然,就算这个方向研究完成,也不意味着多阵纹之道就真的研究成功了。

要知道,当多阵纹灵器发展到一定程度的时候,一定会出现阵纹太多,从而导致多个阵纹之间互相排斥的问题。

如何解决这个问题,那又变成了多阵纹之道的下一个研究节点。

所以说,多阵纹技术的研究之路是需要走很久,甚至永远都没有上限的。

多阵纹技术,涉及到阵纹灵器的功能可用性的方方面面,只要能提高一点,都会对阵纹灵器的功能有很大的加强。

它也是阵纹技术里面,非常关键和重要的一点。

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