其实伊吹光和怎么可能忽视周围的动静。
放下警惕是不可能的,到哪里都不会放下警惕。
她只是发现隔壁是漫画家与粉丝的私人见面会,故意不去打扰他们而已——毕竟,她拥有一个非常体贴、关爱他人的仿生人灵魂。
想必无论是露伴老师还是那位粉丝读者,都一定很开心。自己不能随意打扰人家的快乐。
虽说列车还没发车,但车门已经开始关闭,伊吹光和闭目养神,实则意识则打开了思维殿堂中【mE3电子游戏库】里昨天新出现的那款游戏。
这次的游戏图标画风不同于上次的《叱咤横滨》那么阴森森的黑帮大佬养成计划既视感,而是采用了渐变色调为主,简单几笔勾勒出山川与森林的轮廓,让人觉得非常清新悠闲。
游戏的名字是:《十日行商》。
【游戏简介:你是一位从小没有出过远门的行脚商人,你一生都居住在那个小小的岛屿上,靠着倒卖各种小商品为生。然而随着年事已高,愈发先进的商品销售方式和物流产业已经渐渐取代了这种古老的职业。你做了一个奇怪的梦,你梦见自己十天后就会离开这个世界……老实憨厚了一辈子的行脚商决定要在人生的最后期限里完成前所未有的梦想——你要在十天内,以一己之力,环游日本。】
仿生人摸着下巴,从简介方面来看顶多算是个旅游观光类游戏,就是有点摸不准这到底是个什么玩法。
不过只要再研究看看就知道了。
伊吹光和进入游戏的初始页面,发现这次没法捏人,游戏官方已经决定了让“你”一个老头子去环游日本,形象早已固定,就一团背着箱子的人形黑影。
——这令仿生人瞬间放松下来。
【我最不擅长的就是创造……】
游戏的下一页进入了一个CG动画……不过看起来非常廉价,类似于“自学三年动画制作”的水平。
在一座超级简陋,到处都打着马赛克的民宅内部,一个黑影正坐在两个面目模糊的NPC中年夫妻面前,三杯颜色可疑的绿色圆柱体(茶杯)歪歪扭扭地摆在桌子上。
“叔叔,您真的要去吗?”男NPC说,“十天环游日本……会很辛苦吧。”
“不要再劝我了。”黑影发出了老态龙钟的声音,“我意已决。”
女NPC也跟着劝说:“可是万一中途出了什么事情的话……”
“我的保险受益人写了你们两个的名字。”黑影老头说,“记得替我收尸就行。”
“叔叔!我们不是那个意思!”男NPC急了。
老头笑了——黑影里传出温和的笑声——他拿起茶杯喝了一口那看起来就很古怪的茶水,拍拍衣服从榻榻米上站起来。
“我知道你们不是那个意思,你们都是好孩子……所以我才写了你们的名字。我走了。十天后再回来跟你们吃饭。”
到此,动画CG结束。
“……”
伊吹光和感觉自己被PPT动画制作给辣了眼睛,明明上个游戏《叱咤横滨》里那几段战斗和征服地区后的CG都高大上地不得了,而达成“全国制霸”终极隐藏目标后更是出现了一段什么“我为日本黑暗界之天下人”、“倘若早生百年定能与诸多大名武家争霸一方”、“放眼天下,海天之内,岂有长生不灭者?”之类的骚话台词——现在就搞个三年动画学艺的水平给她?
心如止水的仿生人平静地接受了画风和游戏资金投入的差距对比,点开了“下一页”。
下一页的场景又变了,玩家变成了以俯视的视角看着一张木桌子(这回的画风写实正常了很多),桌子上摆着老式台灯、老花镜、日本地图、旧版的全国旅行手册、笔记本、盘得发亮的石楠老烟斗、一支有些磨损的黑色钢笔和墨水。
系统里一行提示跳了出来:请你为“自己”规划十天内的旅游路线吧!
伊吹光和盯着那个“自己”的字样看了好几秒,直到系统提示的字体渐渐黯淡下去,才挪开了目光。
【总觉得这个人称的变化有些让人紧张……不对,我是不会紧张的】
因此伊吹光和点击地图,和现实中的地图对比了一下,确认一模一样后,方才开始问系统问题。
“请问要以什么方式进行旅行?又有多少初始资金可以开局?”
然而系统像是突然哑巴了那样,一个字都不说。
没办法了。
仿生人思考片刻,日本如今统共划分为47个县的行政区域,如果以10天来计算,那么平均一天要去4.7个县才能完成游戏目标。如果再保险起见一点,一天必须去5个县才行。
游戏简介里提到,“愈发先进的商品销售方式和物流产业”……也就是说,这游戏估计不再是19世纪,而是近代或者现代社会的背景。现代社会要去旅游还不简单吗?飞机轮船汽车高铁都有。
那么确定了每日的工作量,接下来就是路线方位。
其实日本最重要的本州岛区域是一个狭长的岛屿地形,南北两个县一拼,中间没路了!因此,伊吹光和只要注意让角色往一个方向走,别走回头路浪费时间就好。
因此在她核心的计算中,角色会从西南端的九州岛出发(游戏角色的出生地点被设置在这个岛屿上),以一天狂奔五个县的速度,跨海,进入本州岛,从北部路线一路向本州岛的东北方向前进,并在最北端的北海道上调转方马头,回头杀进南部路线里。
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